Enseñando las habilidades del mañana...¡hoy!

TechnoGallery

Actividades de artes visuales para Google Drawings en el aula. El proyecto TechnoGallery integra la tecnología en el currículo de artes visuales. De manera gradual, las actividades presentan las herramientas dibujo y las técnicas para llevar a cabo el proceso creativo de hacer arte utilizando la tecnología.

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TechnoGallery
Proyecto de tecnología
TechnoGallery

Actividades artísticas para estudiantes de escuela primaria y básica. Explore herramientas digitales para crear originales obras de arte.

El proyecto incluye: guía del maestro, cuaderno del estudiante, recursos editables , herramientas de evaluación, actividades complementarias, archivos modelos, plantillas, carta al representante y certificado

Detalles

Integración de tecnología: Artes visuales
Habilidad tecnológica: Presentaciones, Procesador de palabras, Gráficos
Programas: Google Slides, Google Apps, Google Drawings y Chrome Browser
Contenido: Google Drawings en el aula – Guía del maestro, Cuaderno del estudiante imprimible, Hojas de trabajo sin papel, Actividades complementarias, Carta al representante TechnoGallery, Certificado TechnoGallery, Resumen de habilidades TechnoGallery, Rúbrica Art Gallery, Artist Self-Reflection, Archivo modelo Animated Art Galler ,Obra de arte modelo Patterns, Obra de arte modelo Lines, Obra de arte modelo Shapes, Obra de arte modelo Text, Obra de arte modelo Crop and Recolor

Assignment 1: Become an Art Critic

Ver una muestra de una galería de arte animada y contestar preguntas sobre la obra de arte.

Assignment 2: Discover Lines

Explorar Google Drawings. Descubrir cómo dibujar líneas rectas, curvas y dentadas.

Assignment 3: Design a Pattern using Lines

Estudiar los patrones en objetos comunes. Diseñar un patrón usando líneas.

Assignment 4: Express Yourself as a Cartoon

¡Ser creativo! Usando líneas, hacer una cara de dibujo animado que exprese una emoción.

Assignment 5: Explore Shapes

Experimentar con el dibujo y aplicar formato a las formas. Personalizar el color y el orden de los objetos.

Assignment 6: Construct Animals using Shapes

Seguir las instrucciones paso a paso para dibujar animales como un gato, un tigre o un oso.

Assignment 7: Tell a Story

Aplicar habilidades de dibujo para crear una imagen que cuente una historia utilizando formas y líneas.

Assignment 8: Have Fun with Text

Experimentar con el texto y el arte para las palabras. Aplicar formato de fuente, tamaño, estilo, color y alineación.

Assignment 9: Make a Picture from Text

Usar texto para diseñar una imagen que envíe un mensaje.

Assignment 10: Try Recolor and Crop Options

Explorar las opciones de recortar y volver a colorear una imagen. Ajustar contraste y brillo.

Assignment 11: Create Colorful Artwork

Hacer un diseño repetitivo que comparta una idea.

Assignment 12: Save Pictures to use in Art Gallery

Guardar Google Drawings como imágenes.

Assignment 13: Exhibit Artwork in a Gallery

Producir una galería de arte animada. Insertar las obras de arte en marcos y aplicar transiciones.

Assignment 14: Host a Digital Art Show

Compartir la galería de arte con una audiencia como parte de una exposición de arte digital.
Actividades en el aula usando Google Drawings: Editar puntos y rastrear una foto

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
  • Experimentar con herramientas digitales
  • Crear arte digital que exprese una idea
  • Tomar decisiones creativas para resolver problemas
  • Explorar elementos y principios de diseño
  • Reflexionar para explicar las elecciones artísticas
  • Aplicar formato a líneas, formas, texto e imágenes
  • Exponer las obras de arte en una galería animada
  • Aplicar un fondo de diapositiva
  • Agregar transiciones entre diapositivas para añadir interés
  • Ubicar los comandos en la barra de menú y en la barra de herramientas
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Código: PRI-GALLERY Etiqueta: .
Habilidades Tecnológicas

Gráficos, Presentaciones, Procesador de palabras

Idioma

Inglés

Materia

Artes Visuales

Software

Chrome Browser, Google Apps, Google Drawings, Google Slides

Cuando usted ordena proyectos del Currículo de Computación TechnoKids se le concede una licencia anual de uso de cada proyecto ordenado. La licencia de sitio le permite enseñar a los estudiantes el uso de los materiales de instrucción comprados en un solo sitio según se define en los términos de la compra, designado como una escuela primaria, escuela secundaria, centro de formación, centro de aprendizaje, colegio o universidad. La licencia de sitio le permite imprimir un número ilimitado de guías y libros de trabajo del maestro para uso en su sitio. También le permite colocar los archivos de recursos en un número ilimitado de computadoras en su sitio. Para más información lea el acuerdo de licencia de sitio . Tenga en cuenta, que para la mayoría de los proyectos de tecnología y todos los conjuntos y paquetes, debe pedir el producto que coincide con la versión de Microsoft Office que tiene en su equipo en caso que se esté trabajando con Microsoft Office. Consulte a soporte al cliente para mayor información acerca de los métodos de pago, garantía de devolución de en caso de que califique, envío y manipulación, reembolsos y políticas de garantía.
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  1. Producir una galería animada de arte. A través de la exploración guiada y la experimentación, los estudiantes descubren cómo utilizar herramientas de arte digital utilizando en el aula Google Drawings. Aplicar el conocimiento para hacer una serie de creativas obras de arte que transmitan una emoción, cuenten una historia, envíen un mensaje y expresen una idea.